Caractéristiques techniques | PCEye Mini |
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Dispositif médical | 93/42/EEC (MDD) - Medical Device Directive, as amended by 2007/47/EC |
Flux de données |
Oculométrie (position du regard, position de l'oeil, etc.) flux IR d'images à 30 Hz |
Consommation | 1.5W en utilisation normale |
Processeur oculomètre | IS-4B Tobii EyeChip™ avec traitement intégré |
Connectique | USB 2.01 |
Boïte de suivi2 – mouvement de tête à une distance de 65cm (l x h) |
>35 cm × 30 cm ellipse |
Distance d’utilisation | 45 – 85 cm |
Taille écran3 à une distance de 55cm de l’utilisateur |
Recommandation : jusqu’à 19” |
Regard détecté, interaction >30 Hz | 98% pour 95% de la population4 |
Calibrage utilisateur (précédemment évaluation de la robustesse) |
>99% |
Précision du regard (Accuracy) | <0.3° ideal5 <1.0° pour 65% de la population <1.3° pour 80% de la population <1.7° pour 90% de la population <1.9° pour 95% de la population |
Précision du regard (Precision) | <0.1° ideal5 <0.2° pour 65% de la population <0.25° pour 80% de la population <0.3° pour 90% de la population <0.4° pour 95% de la population |
Vitesse maximale des mouvements de la tête, position de l'oeil | 40 cm/s |
Inclinaison maximale de la tête | >20° |
Lacet maximal, tangage | 25° |
Visibilité | Faible visibilité (850 nm) |
Scintillement | Pas de scintillement (30 Hz constants) |
Latence / Récupération du regard |
25 / 100 ms |
Dimensions (l x h x p) | 170 mm × 18 mm × 13 mm |
Poids | 59 g |
Systèmes d'exploitation compatibles | 64-bit Windows 7, 8.1 ou 10 |
Système requis (minimum recommandé) |
Processeur : Dual-Core 2.0 GHz |
Fonctionne avec le logiciel Tobii Dynavox6 | Windows Control (ou Classic Tobii Gaze Interaction Software), Gaze Point, Gaze Viewer, Virtual Remote, Communicator 5, Snap Scene, ALL, Boardmaker Student Center |
1 USB2.0 BC1.2 fourni une puissance et une bande passante du signal suffisantes pour Tobii IS4.
2 La boïte de suivi décrit l’espace en face de la commande oculaire où l’utilisateur doit avoir au moins un œil pour que la commande oculaire puisse avoir les informations. La commande oculaire est à un angle de 20 vers le haut, en bas de l’écran.
3 Pour des écrans plus grands que ceux recommandés, le paramètre limitant est la qualité du suivi oculaire au niveau des coins du haut de l’écran lorsque l’utilisateur en est proche.
4 Le degré de précision par rapport aux pourcentages de population résulte de tests exhaustifs menés auprès d'un échantillon représentatif de l'ensemble de la population. Nous avons réalisé des centaines d'images de diagnostic et effectué des tests sur environ 800 individus dans différentes conditions physiques, avec une vision plus ou moins bonne, appartenant à divers groupes ethniques ; et dans des conditions environnementales variées : avec de la poussière, des taches, le regard hors du champ, etc. Ceci a permis de mettre au point une oculométrie plus robuste et plus performante, ainsi qu'une représentation beaucoup plus réaliste de l"utilisation de l'eye tracking dans l'ensemble de la population, au lieu d'un scénario mathématique « idéal ».
4 Les chiffres notés comme « idéaux » représentent le standard précédent pour mesurer la précision, que ce soit chez Tobii ou ses concurrents dans le domaine de l'eye tracking. Bien que les chiffres « idéaux » soient utiles pour se faire une idée générale de la qualité et de la performance, ils ne s'appliquent pas à une situation d'usage réelle de la même manière que le degré de précision quantitatif déterminé par des pourcentages de population, qui sont basés sur des tests exhaustifs réalisés auprès d'un échantillon représentatif de la population.
6 Tous les logiciels ne sont pas compatibles entre eux. Pour plus d'informations, consultez la page correspondante du logiciel.
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