Bild på Eye Gaze Pathways header

Orsak och verkan

 Det kan vara kul att titta på skärmen

 

Lärande

I detta steg bygger lärande på att ha roligt.

Det här steget visar hur snabbt och lätt det kan vara att komma igång med ögonstyrning. Eleven introduceras till konceptet att hens ögon har en direkt påverkan på vad som händer på skärmen, "orsak och verkan".

 

Kommunikation 

Kommunikationspartnern kommenterar på hur en tusenfoting rör sig över skärmen. Dess rörelser är direkt kopplade till var eleven tittar, så kommunikationen startar direkt när eleven börjar titta på skärmen. 

 

Kalibrering

Detta steg kräver ingen kalibrering av användaren! Om möjligt skadar det dock inte att göra en enpunktskalibrering. Hur kalibreringen startas beror på vilken ögonstyrningsmjukvara som används, se våra sidor om Support & Utbildning för den mjukvara du använder för att hitta instruktioner och videor som handlar om kalibrering.

 

Testa

Övningar i den här sektionen är gratis att testa om du har en ögonstyrningsenhet från Tobii Dynavox (separat eller inbyggd ögonstyrning). 

Övning 1: Färgglad tusenfoting

 

Mål

  • Vi lär oss att titta på tusenfotingen på skärmen
  • Vi lär oss om färger och ljud 

 

Förberedelser

För att komma igång med den här övningen behöver du: 

 

Kom igång!

Genom att följa dessa steg kommer du lättare igång med övningen.

  1. Anslut din ögonstyrning / starta din enhet med inbyggd ögonstyrning.
  2. Beroende på ögonstyrningsmjukvara:
    • Starta Gaze Point, tryck på Play-knappen och stäng av Musklick. Göm Muspekaren.
    • Eller starta Windows Control och välj Sticky Muspekare.
      • För att välja det, börja med att gå till Inställningar -> Aktivitetsfält -> Aktivitet-> Ändra och aktivera Muspekare.
      • Gå till Aktivitetsfält -> Val och slå på Tertiary Selection.
      • Stäng Inställningar och titta på Aktivitetsfältet för att aktivera Tertiary selection.
      • I popup:en som visas, välj Sticky Muspekare.
    • Eller starta Classic Tobii Gaze Interaction Software (dubbelklicka på Windows Control-ikonen) och välj Muspekare.
      • För att välja det, börja med att gå till Inställningar och välj Mouse Emulation.
      • Stäng Inställningar och välj Muspekare i menyn.
  3. Klicka här för att spela Den färgglada tusenfotingen.
  4. Höj volymen!
  5. Uppmuntra eleven att titta på skärmen för att få tusenfotingen att röra sig och musiken att spela.

 

Kommunicera

Använd meningar av den här typen för att uppmuntra till kommunikation:

  •  “Jag hör ljud när du rör blicken över skärmen!”
  •  “Jag hör att det slutar låta när du tittar bort från skärmen!”

 

Tips

Behöver du mer hjälp med övningen?

  • Notera att det slutar låta när eleven tittar bort från skärmen.
  • Öppna Eye Gaze Pathway både på elevens enhet och på en till skärm, så att du kan läsa tips och instruktioner medan eleven testar övningarna.

 

Titta efter

Om tusenfotingen rör sig över skärmen är orsak och verkan uppnådd, eleven påverkar vad som händer.

 

Extra övning

Här är ytterligare en övning för att träna på förmågorna som vi lär oss i det här steget. 

Övning 2: Sensory-cirklar 

 

Mål

  • Vi lär oss att titta på cirklarna på skärmen 
  • Vi lär oss om former och färger

 

Förberedelser

För att komma igång med den här övningen behöver du: 

 

Kom igång!

Genom att följa dessa steg kommer du lättare igång med övningen.

  1. Anslut din ögonstyrning / starta din enhet med inbyggd ögonstyrning.
  2. Beroende på ögonstyrningsmjukvara:
    • Starta Gaze Point, tryck på Play-knappen och stäng av Musklick. Göm Muspekaren.
    • Eller starta Windows Control och välj Sticky Muspekare.
      • För att välja det, börja med att gå till Inställningar -> Aktivitetsfält -> Aktivitet-> Ändra och aktivera Muspekare.
      • Gå till Aktivitetsfält -> Val och slå på Tertiary Selection.
      • Stäng Inställningar och titta på Aktivitetsfältet för att aktivera Tertiary selection.
      • I popup:en som visas, välj Sticky Muspekare.
    • Eller starta Classic Tobii Gaze Interaction Software (dubbelklicka på Windows Control-ikonen) och välj Muspekare.
      • För att välja det, börja med att gå till Inställningar och välj Mouse Emulation.
      • Stäng Inställningar och välj Muspekare i menyn.
  3. Starta Eye-FX och välj Sensory Circles.
  4. Höj volymen!
  5. Uppmuntra eleven att titta på skärmen för att få cirklarna att röra sig.

 

Kommunicera

Använd meningar av den här typen för att uppmuntra till kommunikation:

  •  “Jag ser att cirklarna rör sig när du rör blicken över skärmen!”
  •  “Jag hör att det slutar låta när du tittar bort från skärmen!”

 

Tips

Behöver du mer hjälp med övningen?

  • Notera att det slutar låta när eleven tittar bort från skärmen.
  • Öppna Eye Gaze Pathway både på elevens enhet och på en till skärm, så att du kan läsa tips och instruktioner medan eleven testar övningarna.

 

Titta efter

Om du regelbundet hör ljud är orsak och verkan uppnådd, eleven är engagerad i vad som händer på skärmen.

 

Fler övningar

Följande mjukvaror kan köpas via Tobii Dynavox och fungerar väl med våra ögonstyrningar och ögonstyrningsmjukvaror. Vi rekommenderar följande övningar och spel för att öva på Orsak och verkan: 

 

Andra bra länkar till övningar: 

 

Tillbaka till toppen

© Copyright 2020 Tobii Dynavox

AnvändarvillkorRättsligt meddelandeSekretesspolicyReturpolicy